种数字启示影响你的用户体验

启示超越行为或认知心理学和数字接口的设计

理解的启示,会让你更好的了解产品和接口设计,反过来,让你更好的设计师

网站的优化经验

启示是什么

深圳网站设计把一个对象定义的时间转移,定义是广泛的,包括性行为

网站优化体验

这个变化已经带来了数字接口的技术演进

发现在数字领域的一个有趣的概念,当你使用电脑,你会发现行动通过暗示你在接口本身

网站优化

如何使用视频有效地推动在线销售平面设计走得太远

物理对象带回到物质世界的一步,当你看到物体一样大小的物理性质、形状和重量,提供线索让你可以与他们无关

这里有几个经典的例子

让我们用一个茶杯开始;它很小,有一个手柄,使控股

其浸碗状,表明它能容纳的东西太

当它保持茶的启示是,你可以把茶杯喝了它

另一个例子是一个牙刷:它有一个长而细的手柄,使夹持,等等

在数字空间的启示数字接口是特殊的

他们允许我们做的事情是有限的二维世界,电脑屏幕

有太多的事情我们可以做在任何应用程序、网站或程序;但他们都有一个大的,严重的限制:他们不能提供你身体的线索,你能做什么

相反,他们都依靠视觉线索和启示

这可以非常棘手,如果你不懂创造成功的界面起到启示的重要作用

如果你明白启示的工作,你将能够使用他们自己的优势

当你能提供一个工具,你将能够创造出直观、易用

直观的设计有一定的吸引力,他们-最有可能是因为我们发现很多网站或应用程序烦琐-很清爽的使用

此外,启示作用的转换,物质创造一个成功的设计了很多

类型给养影响用户体验如果你想完全了解启示的界面设计工作,我们需要得到具体的

我们现在做的六种不同类型的覆盖性的数字接口,包括在看到:明确,模式,隐藏的,虚假的,隐喻,和负面的启示

)明确的启示类似于感知的一致性,明确性是暗示了语言或外表的对象

凸起的按钮&#;点击我是一个很好的例子,语言和肢体语言

按钮的外观表明了点击的可能性,那么点击我的文字

很明显

语言起着指导用户通过数字接口的重要组成部分

一个输入字段,请你为你的姓名输入你的名字为它提供了

语言提供了明确的指导方针,不仅是你应该做的事情,而且你能做的

输入字母,像你的名字,是不同于输入数字,如你的,你可以看出哪一个你能够做文本的语境

然而,它认为你的接口的使用没有明确的是多么的明显也很重要,拼出的方向

你的设计需要没有牵着你的手在每一步中用户可以直观

)模式的启示一个模式的启示是启示所制定的公约

一个很好的例子是一个标志,是一个网页被点击左上角

这是一个模式,我们看到到处都是;所以我们期望它无处不在

这是不同颜色的文字,有时也许下划线或斜体,正文段落之间不变一样,被认为是一个链接

模式是伟大的沟通的捷径,但如果你的用户都知道这些模式

有新的模式出现,例如,汉堡菜单是菜单和导航的一个相对较新的概念

当设计心目中新的模式,你必须确保你的用户都很熟悉

但是,当你知道你的听众已经接触到这些模式,你必须创造出一些惊人的设计没有明确的能力

)隐藏的启示隐藏的启示,在数字设计是类似的物理对象

然而,在数字世界中,实际可用性不可用,直到已采取行动去揭示它

例如,悬停在按钮看不很活跃,因此可点击

下拉菜单是另一个例子,当你不看菜单,除非你悬停或点击列表项的父

隐藏的启示是用来简化设计的视觉复杂性常常

在下拉菜单的例子,我们使用滴隐藏所有的导航选项,因为有太多的表演一次

如果用户想要浏览的地方,他们要在下拉找到

现在,隐藏的启示,一个很大的缺点就是需要用户找到启示,有时不给他们的存在提示

你不知道要期待什么

这是一个猜谜游戏,可以这么说,基于这些供给你去发现

)错误的启示虚假的启示,在数字空间给别的东西是意想不到的一样打开你的灯而不是电视与电视遥控器或任何行动都&;

这种一致性是所有网站上,大多是偶然的,就像一个按钮,看起来很活跃但什么都不做,一个标志,不与任何东西,说点击这里内的文字,是不是所有的链接,或一个红色的按钮,做得很好,一个绿色的按钮是什么坏

错误之处是最丰富的设计细节都错过了,就像一个断开的链接情况

颜色与他们的特定关系

在西方世界,绿色是好是坏而红

当你切换的,你肯定会把你的一些用户,尤其是当按钮并排

这并不意味着你不能做;但是你应该小心这样做时

你不想让任何虚假的启示在你的设计,如果你能帮助它

你不应该让你的用户喜欢

)隐喻的启示借壳依赖隐喻的启示,喜欢模仿的对象,进行交流

图标是这个奇妙的例子:地图、购物车或篮、家居、打印机、视频、麦克风、、电子邮件等以概念为例

它的根是在一个物理信的隐喻;它的图标是一个信封

它的隐喻性周围的一个很好的例子

如果你设计的是什么,不知道如何表达它,回到物理世界总是好的,至少对灵感和出发点

现在,你不需要你在上面去喜欢苹果的设计,在他们的游戏应用他们的背景绿色台球桌布

但是,比较,他们目前的游戏应用程序图标,只是一些泡沫

要做什么游戏吗

我不知道,这个比喻是不存在的

不管是好事还是坏事是由你来决定

无论是隐喻需要有你的设计,或没有,是你

)负性负性可以认为是特指不可见性;它是当你有一个无效的按钮或按钮看起来非

最常见的例子是当一个按钮或链接是灰色的

现在,这里是最棘手的部分:这并不是说你特别想告诉用户你可以不使用这个按钮-尽管它可能但是这个按钮出现,你不能使用它,即使事实上你可以

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